indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
第二步,当变量already_dash为真时,我们要检测主角是否撞到了障碍物。……在obj_player的create事件里,添加如下代码://dashcan_dash=true;already_dash……我们在闹铃事件里添加如下代码//restore gravity and jump speed after
indienova.com/steam/game/1422540
在信息技术高度发达的时代里,当人与人之间的交流只剩下屏幕的文字时,你的每一次选择,将带你揭开这个世界不一样的真相……公元时代小说里那些开后宫的男主角实在是很厉害,我自愧不如,毕竟像我这样的直男,居然还能有几个异性好友,……说了这么多,才发现没有扣题
indienova.com/u/dlgame/blogread/23405
相比去年的一月份,我现在已经拥有了一个不算完整的游戏构思,画了9个月角色动画,又做了好几个战斗DEMO,一年下来好像也没什么实质性的收获
indienova.com/steam/game/41500
Runic Games 工作室首先会推出火炬之光单机版,在2009年下半年以数字下载版或盒装版上市
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
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indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
20年考研,时隔大半年又一次拾起来《挺进地牢》。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……两周就打败巫妖,实现了真通关,还地牢以颜色
indienova.com/steam/game/2649130
你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战
版本:Early Access
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