cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

第二步,当变量already_dash为时,我们要检测主角是否撞到了障碍物。……在obj_player的create事件,添加如下代码://dashcan_dash=true;already_dash……我们在闹铃事件添加如下代码//restore gravity and jump speed after

云端之约(云端之约)

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在信息技术高度发达的时代,当人与人之间的交流只剩下屏幕的文字时,你的每一次选择,将带你揭开这个世界不一样的真相……公元时代小说那些开后宫的男主角实在是很厉害,我自愧不如,毕竟像我这样的直男,居然还能有几个异性好友,……说了这么多,才发现没有扣

dlgame:多标准衡量是否成功

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相比去年的一月份,我现在已经拥有了一个不算完整的游戏构思,画了9个月角色动画,又做了好几个战斗DEMO,一年下来好像也没什么实质性的收获

火炬之光(Torchlight)

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Runic Games 工作室首先会推出火炬之光单机版,在2009年下半年以数字下载版或盒装版上市

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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美好世界 故事情节曾经流传过一个都市传说:在深夜,将烦恼写在纸上,默念“神啊帮帮我”,神就会收到这封。……这些来自不同国家,有着不同职业的人。……该游戏于 2015 年 2 月开始开发,将于 2016 年下旬正式发售

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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代码:升维

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点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA……游戏特性: 可视化编程 面向过程编程 编程启蒙 开发团队: 何泽浩 - 主策划 胡洪怀 - 主程序 陈誉

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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20年考研,时隔大半年又一次拾起来《挺进地牢》。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……两周就打败巫妖,实现了通关,还地牢以颜色

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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20 年考研,时隔大半年又一次拾起来《挺进地牢》。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……两周就打败巫妖,实现了通关,还地牢以颜色

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

indienova.com/steam/game/2649130

你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的结局后,奖杯模式会解锁主线的部分关卡,你可以进行比游戏更高难度的挑战

版本:Early Access


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